专访丁磊:做游戏不抢钱 要做中国好游戏

AG国际平台 2019-04-27

   

他是一位32岁就登上《福布斯》中国首富的传奇人物,却投身着和中国广大青少年最打成一片的游戏行业;他在经营上似乎一直秉承着保守的理念,却也总不忘谈及"突破"与“创新”;游戏收入占他公司总收入将近90%的比重,但他却认为游戏应该是一种创作,而不是疯狂捞钱。

丁磊,这位在玩家口中被亲切称为"三石哥"的互联网巨头,谈到游戏时有着孩童般的执着和干劲;而谈到到行业和未来时,又有着几分凝重与严肃。这样一位看似充满矛盾的人物,就像是网易公司一面镜子,映照着游戏行业每一面的发展。

今天,网易公司CEO丁磊先生接受了17173的专访,与我们谈谈游戏,与我们谈谈愿景,一起走进“三石哥”的游戏世界。

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没需求的创新就是废纸《武魂》要做王牌

“我算的上是一个老玩家了”。谈到《武魂》时,丁磊先给自己打上了一个亲和的标签。《武魂》是网易开发的一款2.5D即时制动作武侠网游,即将在本月18日进行首次开放测试。作为新品,记者感觉这款游戏的辨识度似乎并不高,在已有两款"魂"(指《倩女幽魂》与《斩魂》)字打头网游的情况下,《武魂》在网易的产品线中究竟是怎样的一种定位?三个"魂"的撞车是有意布局还是无心插柳?对于这一问题,丁磊给出了解答。

“作为一名老玩家,《武魂》我觉得很特别,它专注于游戏动作表现和玩家战斗体验的提升,没有太多的花架子。我希望他能够成为2.5D市场强有力的王牌产品。”至于三个"魂"产品的“撞车”,丁磊则说一切只是巧合:“三个魂都有不同含义。系列产品我们一直以来都有在做,比如西游系列、大唐系列等。是否增加新的系列,这个要看玩家的喜好程度。”

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但其实,三个“魂”的相撞还是能为我们透露出网易近年来的一些变化:网易公司在2.5D系游戏的发行上一直较为快速,专注于2.5D这个层面的现状似乎让网易背离了其所坚持的"创新"路线。

对于这个问题,丁磊还是把玩家需求放在了第一位,“2.5D只是一种游戏类型,它的题材、内涵、玩法、战斗模式都在不断创新。任何创新都要结合玩家需求,否则就是废纸一张,没有任何意义。为了创新而创新,这种特意去标新立异的噱头只会让玩家反感和远离你的产品。”

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